よみでん

MIDI

ゲーム名曲名(アーティスト)コメントmp3
ゼルダの伝説
夢を見る島 (GB)
タルタル山脈(※) 隠れた名曲、山フィールドでのBGM。
初めてまともな耳コピをしたのがコレ。
修正済み。
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エンディング(※) メインテーマのアレンジ、同じく名曲。
これを聞きたくて何度ラスボスをフルボッコにした事か。
珍しくフェードアウトでない作品(笑
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スーパーマリオランド(GB) エンディング(※) 『悲しいときはスーパーマリオランドのエンディングを聴けば治るよ。』
という言葉を見つけて、その日徹夜して作った。懐かしすぎる。
パートが二つあるだけで神曲が作れるという証明ですね、これは。
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エストポリス伝記外伝
よみがえる伝説 (GB)
よみがえる伝説
(塩生 康範)
タイトル画面BGM。よみ伝はこの曲から始まります。
といいつつ特筆事項無し
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エプシス大陸
(塩生 康範)
最初のフィールドBGM。
三和音を、メロディー、メロディーのエコー、ベースと使ってます。
つまるところほぼ2和音でこのクオリティ。さすが。
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ロスブレッド大陸
(塩生 康範)
なかなか綺麗なフィールドBGM。結構長い。
しかしこのゲームは、戦闘とかに入ってBGMが止まっても
その後ちゃんと途中から再生してくれるからよいですね。
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アルバーノの町
(塩生 康範)
二つめの町、アルバーノのBGM。人気高し。
フーゴウ邸があってディが仲間になるとこですね。
使い方によってはディは相当強いと思うんだ。
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バトル#1
(塩生 康範)
戦闘BGM!ちょっとアレンジ。だいぶ手間ひまかけた曲。
QuickTimeで作ったのにQuickTimeで聞いたらバグるという…
なんでやねん。mp3推奨。
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アルシュタット城
(塩生 康範)
なんというか王国な感じのBGM。
シャンタオ王国が崩壊したら聞けなくなりますが
アルシュタットが王国っぽくなるとまた聞けるようになります。
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義賊デッカード
(塩生 康範)
おバカで単純デッカードのテーマ。
曲風もおバカで単純仕様。こらそこ手抜きとか言わない
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高揚
(塩生 康範)
ボス戦直前のテーマ。これも意外と長い。
ボス直前に装備品や隊列を変えれるシステムはよいですね。
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決意
(塩生 康範)
四狂神に勝ったとき等のBGM。
たそがれの塔でガルディオスに勝ったときとか。
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幻惑の塔
(塩生 康範)
四つの塔のうちの一つ。「幻惑の塔」のBGM。
ボスは……アモンだったよね?
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嘆きの塔
(塩生 康範)
四つの塔のうちの一つ。「なげきの塔」のBGM。
ボス誰だっけ…(汗
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海底
(塩生 康範)
ついに出ましたデュアルブレード! v.s.エリーヌ!
反響しまくってそうな、ディオスの神殿 in 海底のBGM。
聴く機会があまりありませんが良い曲です。
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黄昏の塔
(塩生 康範)
最後の塔「たそがれの塔」でのBGM。管理人お気に入り。
こういう名曲はもっと上手くなってから作れば良かったか(苦笑)
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壊神ガルディオス
(塩生 康範)
エリーヌ以外の四狂神が合体したガルディオスとの戦闘BGM。
初代も今回もエリーヌが外れて三体合体でしたが…
果たして四体で合体する日はくるのでしょうか。
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告白
(塩生 康範)
たそがれの塔のボス戦1のあと
シーナがエリーヌに……
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バトル#4
(塩生 康範)
黄昏の塔最後のボス、二度目のエリーヌ戦! 耳コピ最難関
五つめの戦闘曲ですが、ガルディオス戦は別の曲名なので#4です。
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虚空島へ!!
(塩生 康範)
SFC版からある名曲。SFC版では『地上を救うもの』
外国語版では『Save The World』
たそがれの塔ボス戦×2後、ラスボスに向けてフィールド全てがこの曲に。
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業火の神ザルバック
(塩生 康範)
ラスボス戦。
あんまり強くない…フルメンバーでは負けんでしょう。
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セレクション (GB)
鏡の世界(※) だいぶマイナーなゲームから、
ついにラスボス本拠地へ!って時の曲。
製作時間10分。テキトーです。てかみじかすぎ。
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MOTHER3(GBA) 走れマイドッグ!(Ver1.2) おとなも こどもも おねーさんも。MOTHER3も1&2に負けず良曲づくし。
ボニーが救援を呼びに走るシーンのバックで流れる曲です。
愛犬にまで見せ場を作るところがさすが。愛を感じます。
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スーパーロボット大戦A
(GBA)
ASH TO ASH スパロボの中で最も好きなAより。クールなはずなのに言語回路故障で
お茶目な感じになってしまっている、ラミアさんのテーマ。
調整に難航し、結局ピコピコ音。たまにはこういうのも良いよね(何
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スーパーロボット大戦D
(GBA)
ペルフェクティオ戦(※) ラスボスBGM
こういうかっこいい系の曲好きです。
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魔装機神
(SFC)
終わりなき戦い イントロが軒並み素晴らしい魔装機神より、通常戦闘BGM。
知り合いの黒田ヒロヲ作。転載させていただいております。
音源はMU2000。なんとうらやましい。
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ダークプリズン あまりに圧倒的すぎるグランゾンのテーマ、ダークプリズン。
同じくヒロヲ作、音源もMU2000。ヒロヲTHX!
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LIVE・A・LIVE(SFC) CRY・A・LIVE (Ver1.1)
(下村 陽子)
SFC名作中の名作。ぜひやりましょう。
↓を作って、せっかくなのでこれも作りました。
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CRY・A・LIVE
(harp only Ver.)

(下村 陽子)
サントラにもサウンドセレクトにも入っていない
harpのみのCRY・A・LIVE
泣けますね。
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クロノトリガー
(Chrono Trigger)(SFC)
風の情景〜
600 A.D. Piano
(arranged by kLuTz)

(光田 康典)
神曲の神アレンジです。初の生演奏一発撮り。
ピアノは素人なので叩かないでね。
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(同左)
サンサーラ・ナーガ2
(SFC→GBA移植)
空中庭園
(川井 憲次)
ピアノのための採譜用。ベタ打ちだと聴けたもんじゃないので
珍しく細かく打ち込んでみましたが…。。
押井守ワールド&川井憲次節による悲壮感がたまりません。
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ONI3
黒の破壊神(GB)
戦闘テーマ
(西澤 洋)
ベースラインがかっこ良い対雑魚戦闘曲
GBのONIシリーズの中ではピカイチ
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中ボス戦闘
(西澤 洋)
雑魚戦、ラスボス戦に比べるとベースラインがシンプルですが、
サビがめちゃカッコいい中ボス戦闘曲です。
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最終戦闘
(西澤 洋)
雑魚戦と同じくベースラインがかっこ良いラスボス。意外と強い。
それよかめちゃ長いエンディングのあとに隠しコマンドで
サウンドセレクトてどうにかならんかったのだろうか
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(※)は正式曲名分かりません。
原曲に忠実なつもりですが、ちょこちょこ音足したりもしてます。
制作時期によって、出来にかなり差がありますがご了承くださいませ。
製作音源はQuickTime5。内蔵音源なのでさほど依存ないと思いますが…
QuickTime6や7で聞いてもなんか違うなあと言うのが正直なところなので
mp3もおいときます。というか全体的にmp3推奨
曲そのものの著作権は作曲者、企業等にあります。
これらはそれを侵害しようとするものではありません。

万一問題がある場合は「neiko1@hotmail.com」までお願いします。