パチスロ 怒濤の剣の基本情報
| 導入日 | >>> | 2008年9月 |
| パチスロメーカー | >>> | ミズホ |
| BIG枚数 | >>> | 純増 約308枚 |
| REG枚数 | >>> | 純増 約107枚 |
| チャンスゾーン | >>> | ボーナス後抽選で突入 20GのRT |
| バトルゲーム(BG) | >>> | 平均27GのART |
| バトルゲーム突入(1) | >>> | BIG中演出で勝利 |
| バトルゲーム突入(2) | >>> | REG最終ゲームで三択で宝箱を当てる |
| ストック制 | >>> | バトルゲームはストック制 |
| ART・RT中の純増枚数 | >>> | 1G当たり 約0.6枚増 |
| 継続率振分6種類 | >>> | 5%、60%、75%、80%、90%、99% |
| 一撃平均約7,000枚 | >>> | 99%ループ平均出玉 |
| 天井 | >>> | 1440G(CZ・BZ抜き)で次回ボーナスまで |
パチスロ怒濤の剣 期待値計算
| BB | RB | 機械割 | 終日期待値 | |
| 1 | 1/455.1 | 1/712.3 | 97.9% | −10,391円 |
| 4 | 1/431.1 | 1/712.3 | 102.8% | −14,158円 |
| 6 | 1/409.6 | 1/712.3 | 109.5% | +47,725円 |
| H | 1/381.0 | 1/712.3 | 112.3% | +61,753円 |
パチスロ 怒濤の剣 攻略ポイント
イベント時 設定配分シミュレーション
基本的に店は「赤字」になるようには、配分をすることはない。
どんなに出すイベントでも、上限は利益0円です。
怒濤の剣10台設置の場合で利益0の配分は下記の通りです。
| 1 | 4 | 6 | H | |
| パターンA | 9 | 1 | ||
| パターンB | 8 | 2 | ||
| パターンC | 6 | 4 | ||
| パターンD | 7 | 2 | 1 |
設定1の機械割が高め 最低設定の機械割が高いと、なかなか高設定は投入できない。 怒濤の剣は、ゲーム性が名機ミリオンゴッドに似ていることで、初めはオール1で回収 する店がほとんど。 複雑なシステムになっていて機械割通りの出玉推移を見せるか否かは今のところ不明。 怒濤の剣の設置からしばらくして全体イベントの時に「H」を投入する程度でしょう。 バトルゲームはストック ストック制の機種に共通して言えることだが、「稼働の高い店で遊戯しましょう」 稼働が低い店だとストックが貯まらず、機械割より低く出ることが多く、更にお客様が減ると いう悪循環に陥るのが特徴。 逆に怒濤の剣の稼働の高い店だと設定に関わらず大きな出玉が出る可能性が高い。 フリーズからの一攫千金を狙うのが妥当。